在我們和很多客戶溝通交流時(shí),都會(huì)問(wèn)一下有沒(méi)有產(chǎn)品模型,因?yàn)檫@涉及到三維動(dòng)畫(huà)制作流程中重要的一部分-三維建模。有模型和無(wú)模型之間的價(jià)格差距在2000元以上,這主要要看產(chǎn)品的復(fù)雜度,也就是建模的難度。下面有盧森影視小編講解下三維建模。
通過(guò)三維制作軟件虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型的過(guò)程稱(chēng)為三維建模。常用三維建模軟件有C4D、Maya、3DS Max。C4D主要用于影視特效和影視包裝等,運(yùn)算速度很高,有強(qiáng)大的渲染插件,兼容性極高,應(yīng)用領(lǐng)域廣闊。Maya是很好的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,應(yīng)用對(duì)象是專(zhuān)業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等,Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端三維動(dòng)畫(huà)制作軟件。3D Studio Max,簡(jiǎn)稱(chēng)3DSMAX,是銷(xiāo)售量驚人的三維建模、動(dòng)畫(huà)及渲染軟件。
當(dāng)我們拿到客戶產(chǎn)品的工業(yè)模型時(shí),并不能直接拿來(lái)用,因?yàn)楣I(yè)模型與三維模型軟件不一樣,我們經(jīng)過(guò)專(zhuān)業(yè)的軟件處理后讓布線更合理。工業(yè)模型一般使用的軟件是Pro/E、UG、SolidWorks,Rhinoceros等軟件,其軟件的特性是建模和結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的功能很強(qiáng),可以直接支持生產(chǎn)。三維模型一般使用的軟件是MAYA,C4D,3DMAX等軟件,其軟件的特性是多邊形建模和渲染。另外兩者的展示的方式也不一樣,模型也會(huì)有差別。工業(yè)設(shè)計(jì)的所建模大多是根據(jù)產(chǎn)品的生產(chǎn)尺寸進(jìn)行建模,其最重要是在生產(chǎn)過(guò)程中產(chǎn)品的各個(gè)零部件能按照所設(shè)計(jì)的大小進(jìn)行生產(chǎn)。三維模型最主要的內(nèi)容是為展示動(dòng)畫(huà)而建的模型,其要考慮模型是否有三角面,錯(cuò)面等問(wèn)題,在后期貼材質(zhì)和打燈光的時(shí)候不會(huì)出現(xiàn)任何問(wèn)題。(詳細(xì)了解請(qǐng)點(diǎn):工業(yè)模型和工業(yè)動(dòng)畫(huà)模型的區(qū)別)