動(dòng)畫制作并不是一件簡單的事情,它需要有專業(yè)的知識(shí)和扎實(shí)的功底才能夠操作,下面小編給大家分享下工業(yè)動(dòng)畫制作的流程是怎樣的,希望對(duì)那些需要的小伙伴們有所幫助。
1.建模
通??蛻魰?huì)為你提供,大多是3ds max格式的文件,也有只提供CAD甚至只有平面圖的,但即便客戶提供了模型,多半也是不適合動(dòng)畫用,因?yàn)閯?dòng)畫的模型最好為鏡頭進(jìn)行優(yōu)化,多余的穿插要處理(視乎你用什么渲染),鏡頭外的模型要?jiǎng)h除,多余的點(diǎn)等等。因?yàn)槭覂?nèi)設(shè)計(jì)出于效果圖的目的做的模型,跟動(dòng)畫要求的模型其實(shí)差很遠(yuǎn),除非檔期特別緊,一般不會(huì)用客戶提供的,都得自己重做。
2.材質(zhì)
模型上所有表面的質(zhì)感,根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),3ds max+Vray可以快速簡便的為你提供效果足夠好的材質(zhì),滿足建筑動(dòng)畫的基本需要,而Maya+Mentalray(或其它渲染器)沒那么便捷但可以有更大的自由度,通過節(jié)點(diǎn)調(diào)配出適合你自己的效果。
3.動(dòng)畫
根據(jù)導(dǎo)演的分鏡進(jìn)行動(dòng)畫,建筑動(dòng)畫通常都是鏡頭動(dòng)畫為主,然后按鏡頭號(hào)分好文件等待燈光渲染輸出。
4.燈光
拿到Key好動(dòng)畫的文件,按導(dǎo)演和美指要求打好燈光,保證每個(gè)鏡頭單幀輸出接近需要效果。
5.渲染
我最喜歡的階段,前面的工作做得足夠?qū)I(yè)的話,這時(shí)候基本沒你什么事,喝咖啡看電視玩游戲一邊去,等時(shí)間差不多了過來瞄一眼沒掉幀沒卡死沒意外情況就可以繼續(xù)玩兒。
6.合成與后期
渲染好的序列幀,一個(gè)一個(gè)鏡頭加特效,再合一塊,再輸出,如果沒有修改意見(這種情況是不存在的-_-||),配上音樂輸出成片大功告成。
以上就是關(guān)于工業(yè)動(dòng)畫制作流程的相關(guān)分享了,通過上面的流程,相信小伙伴們都應(yīng)該知道如何操作了,如果想要了解更多的詳細(xì)信息,請(qǐng)關(guān)注小編哦。